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House builder: aprende los principios de Scrum

House builder: aprende los principios de Scrum

¿Alguna vez te has preguntado cómo integrar los principios ágiles en el flujo de trabajo de tu equipo mientras fomentas una mentalidad colaborativa? Explora a fondo nuestra plantilla de juego virtual.

Playing Time

+20m

Players

+5

Format

Online

Learning Objective

Proceso de producción ágil

¡Bienvenido a House Builder! Este juego se utiliza a menudo como una forma divertida e interactiva de introducir los principios ágiles a los equipos y fomentar que piensen en cómo pueden trabajar de manera más efectiva juntos. Es una excelente herramienta para promover la discusión y el aprendizaje en un taller o entorno de capacitación.

Setup

Necesitarás armar equipos, típicamente con de al menos 5-10 personas. Usa el temporizador de Miro para seguir el tiempo de cada ronda. Haz clic en el icono de los marcos en los menús de herramientas flotantes para que puedas ver cada una de las diapositivas, 4 rondas y retrospectivas.

Contexto

Eres una constructora que desarrolla casas. Tus clientes quieren estilos diferentes, pero las reglas del código de construcción dicen que todas las casas deben ser iguales. Tu trabajo es construir casas que coincidan con la imagen ideal.

Reglas

Como equipo, el objetivo es construir la mayor cantidad de casas posible en 4 sprints, respetando las siguientes reglas:

  • Los trabajos válidos son (a) copypaster, (b) ensamblador o (c) pintor.
  • No puedes ser multifuncional, ni tampoco hacer el trabajo de otra persona.
  • Las casas parcialmente construidas deben ser descartadas.
  • Cada casa debe ser de un color diferente y completamente del mismo color.
  • Puedes construir más de una casa a la vez.
  • Los materiales son piezas de casas que deben ser ensambladas. Solo las piezas pueden ser copiadas y pegadas, no las casas completas.

Cómo jugar

  1. Reúne al equipo, explícales en qué consiste el juego y proporciona las reglas. Cada ronda tiene la siguiente estructura:
  2. 2 min: planificación/retrospectiva (sin construcción)
  3. 2 min: construcción
  4. 2 min: el mercado está comprando
  5. Al final de la planificación, el equipo debe proporcionar una estimación de cuántas casas construirán en la siguiente iteración.
  6. Inicia el juego y cronométralo. Asegúrate de que el equipo respete las reglas y sé bastante estricto al respecto.
  7. Registra el puntaje y luego cronometra su retrospectiva. Deja que el equipo sugiera cambios en cómo juegan, incluyendo nuevas estrategias y estimaciones.
  8. Repite el proceso anterior tantas iteraciones como sea posible.
  9. Después de todas las iteraciones, realiza una sesión de cierre para discutir el rendimiento, las estrategias y los aprendizajes.

¿Listo para jugar? ¡Usa nuestra plantilla de Miro para comenzar!

Key learnings

  • Experimenta la autoorganización y adaptación, así como el autoliderazgo.
  • Aprende la importancia del trabajo en equipo y la colaboración.
  • Comprende los efectos de limitar tu Trabajo en Progreso (WIP).

El juego house builder sirve como una herramienta dinámica y envolvente, proporcionando valiosos conocimientos sobre los principios ágiles y fomentando una mentalidad colaborativa entre los miembros del equipo.

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